Jump to content
php.lv forumi

2easy

Reģistrētie lietotāji
  • Posts

    1,980
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 2easy

  1. vsp tāpat vien atlaist wārnas nevajadzētu. sliktos darbus vajag izpirkt ar labajiem darbiem kr4 labāk būtu tā, ja Web Developers tgd ietu un palīdzētu kādam: atbildētu uz iesācēju jautājumiem, un kad kāds viņam pateiks "paldies Web Developer" vai "ty Web Developer" vai vēl kkā tamlīdzīgi liks noprast, ka tieši viņa atbilde noderēja un to arī šādi rakstiski novērtēs, tad katru šādu pateicību varētu pieņemt kā izpirkumu vienai wārnai :)) bubu, ko saki par šādu variantu? ;) ja tam piekrīti, tad manu vienu wārnu arī lūdzu noņem! (offtopic pārkāpums darba sadaļā) re kur viena pateicība, kas tika izteikta kkad vēlāk pēc tā gadījuma: http://php.lv/f/topic/15608-url/page__pid__120229__st__0entry120229
  2. 2easy

    EDIT

    njaa šis ir php.lv draudzīgais palīdzības stils ^^
  3. "visiem proxy" būs cita ip, tāpēc tava pārbaude ar $_SERVER['REMOTE_ADDR'] ir droša
  4. 2easy

    Link

    toč lokālos rezultātus rāda ^^ nju tad mazliet samazinu tā novērtējuma mērogu un saku: tad jau sanāk, ka šis ir viens no labākajiem/populārākajiem web programmēšanas forumiem Latvijā!
  5. kāda noliktava??? tas kas saucās Warhouse (kara māja). vai tik angliski nav warEhouse? ;) spellcheckeri jau nelietojam vai ne :P un es to toreiz upgreidoju, kad taisīju armiju, domādams ka tas kkā uzlabos war :D:D:D tad jau pie reizes pastāsti arī par tām pārējām 4x zinātnēm (šobrīd tikai par management ir skaidrs). un vēl, vai zinātnēm ir kāds level limits?
  6. ja bubu tā izdarīs, tad iespējams būs gaidāms jauns spama/apvainojumu vilnis :D:D:D ok, es piedodu ^^
  7. man ļoti patīk šī ideja! :)) jāatrod tikai kāda pietiekami labi apmeklēta lapa un tur jāieliek ajax requests uz manu pilsētu. visi lapas apmeklētāji paši sev nezinot apmeklēs manu pilsētu un populācija augs griezdamies :D btw bez visa tā šīs spēles maximālais spēlēšanas ilgums ir ļoti īss: apmēram 2x nedēļas. iespējams, dēļ zemāk aprakstītā prikola šī spēle sāks nopietni gļučīt pat nesagaidod beta versiju. nju tad skatāmies, kas notiksies... sākšu ar teoriju: sākumā domāju, ka tā ir militāra spēle. kad ar dažādiem militāriem unitiem neko nevarēju iekarot, tad sapratu, ka uzsvars ir uz ekonomiku. taču izrādās, ka tomēr nē! spēles galvenais mērķis ir vairošanās!!! jūs nepārklausījāties :D visi apgreidi ļoti maz paceļ produktivitāti: apmēram par 1/60. tb vajag 60x apgreidus, lai production efektivitāte palielinātos par 100%. tas ir pārāk ilgi un dārgi. taču ir viens ļoti viegls ceļš: jo vairāk tautas, jo vairāk resursus tā savāc. tāpēc sākumā ir jāsavāc tikai nedaudz resursi, lai uzbūvētu mājiņas un iedzīvotāju skaits varētu sākt palielināties (2x fermas + lumbermill arī sākumā noder). tiklīdz mājiņas ir uzceltas, tā visus workerus distributo par ārstiem, lai vēl vairāk veicinātu iedzīvotāju vairošanos. iedzīvotāju pieaugums daudz vairāk palielina produktivitāti nekā jebkādi apgreidi. tb tas ir vnkāršāks, lētāks un ātrāks veids, kā sasniegt rezultātu - spēcīgu ekonomiku bet tagad paskatīsimies, kā palielinās iedzīvotāju skaits define('PCT_BASE', 20); // pamata iedzīvotāju pieaugums diennaktī (%) define('PCT_DOC', 0.15); // par tik papildus procentiem diennaktī iedzīvotāju skaitu palielina 1x ārsts (iedzīvotājs, kurš distributēts par ārstu) function popAfter($iDays) { $iPop = 50; // sākuma populācija for ($i = 0; $i < $iDays; $i++) $iPop *= 1 + (PCT_BASE + PCT_DOC * $iPop) / 100; return (int) $iPop; } for ($i = 1; $i <= 15; $i++) echo $i . ': ' . popAfter($i) . '<br />'; /* populācija pa dienām 1: 63 2: 82 3: 109 4: 149 5: 212 6: 322 7: 542 8: 1093 9: 3106 10: 18205 11: 519013 12: 404685683 13: 245656239756030 14: 0 15: 0 tātad system failure iestājas, pat nesagaidot apaļas 2x nedēļas */ lai šo prikolu notestētu izveidoju pilsētu "experimental". tā vēl tikai aug un ir ļoti maziņa, taču tajā tiks īstenota šī stratēģija. atliek vien cītīgi apgreidot mājiņu leveli, lai iedzīvotājiem pietiek vietas. tāpēc pat ja tu datubāzē nomainīsi PopulationCount int uz PopulationCount bigint, tas maz ko līdzēs ;) vienīgi man apniks apgreidot to house leveli triljoniem reižu. vot tas gan būs for sure :D:D:D protams, projektējot šo spēli, codez droši vien rēķinājās ar normāliem spēlētājiem, nevis ar 2easy. tāpēc ja PCT_DOC neņem vērā (atstāj 0) un iedzīvotāju pieaugums ir tikai konstanti 20%, tad 64bit infinity/overflow iestāsies tikai pēc apmēram 7x mēnešiem droši vien ir kkāds mājiņu upgrade limits. tad gan šī infinity figņa nestrādās. bet anyway tā ir un paliek labākā stratēģija šajā spēlē, kā uzpumpēt ekonomiku tā kā tu, codez, solījies rakstīt tās spēles online avīzi, tad ieliec šo rakstiņu pirmajā lapā, plzzz :P
  8. 2easy

    Link

    laikam būs jāpaprasa kādam cilvēkam Zimbabwē, lai uzgooglē "mod_rewrite" un atsūta printscreen
  9. 2easy

    Link

    kad googlē ieraksta "mod_rewrite", brīnums ka php.lv nav pirmajā vietā, bet tikai 4. ;) arī meklējot pēc daudziem citiem ar web programmēšanu saistītiem keywordiem, php.lv ieņem diezgan augstas vietas un bieži ir pirmajā lapā tā kā googles reitings ir diezgan objektīvs, tad sanāk ka šis ir viens no labākajiem forumiem pasaulē! :))
  10. 2easy

    query

    njaa tas gan. skriptu programmēšana nav tas pats, kas skriptu instalēšana. daudz visādas lietas jāzin, lai uztaisītu tā kā gribi
  11. 2easy

    query

    es jau teicu. rāda tādus tadus, kāds ir id ja id nav, tad rāda pirmo
  12. 2easy

    query

    izmanto while ciklu. paskaties manuālī mysql_query(). tur ir piemērs ar while EDIT: pag, kad tu teici "nem tik 1 lietotaja datus", es nodomāju, ka vajag vairāk par vienu? varbūt tu kko citu gribēji pateikt? EDIT2: ohh. tas kods ņem pirmā lietotāja datus. ja gribi citu lietotāju parādīt, tad ieraksti WHERE id = xxx, kur xxx ir rādāmā lietotāja id. var gadīties, ka to lauku nesauc id, bet user_id, bet tas tev pašam labāk jāzin vairāk izklausās pēc latgaliešu valodas, nevis latviešu
  13. rATRIJ sākumā viņam ir jāprot pareizas tabulas izveidot un sql uzrakstīt, un pēc tam var sākt domāt par injekcijām
  14. 2easy

    query

    lol, briedim +1
  15. sākumā izpildi sql turpat iekš phpmyadmin. un kad tiec tik tālu, ka māki pareizu SELECT uzrakstīt, tad pārej uz php
  16. 2easy

    query

    kā tad varēji uzrakstīt to kodu? bet kā lietot, nesaproti... :D vai tiešām esi pārliecināts, ka tu to kodēji?
  17. 2easy

    query

    padod ?id=fees EDIT: oops, dari tā, kā EdgarsA teica :D
  18. psiholoģiskais tips: noslēgts,kautrīgs,intraverts cilvēks (varbūt nedaudz iebaidīts. baidās no konkurentiem) viss normāli ;) laikam būs jāpasūta testa darbs, un jāsamaksā, lai uzzinātu, kāds ir perfekts xhtml ^^ ja tomēr pārdomā, šeit pat forumā arī var iemest kādu labu html layoutu, kas tev pašam liekas ir labi izdevies. pievienojot postu ir iespēja noformatēt tekstu kā kodu
  19. njaa tiešām prikolīgi! :P droši vien izvada to, kas ir ievadīts. drīzāk jāskatās pie INSERT EDIT: yeahz, tad jau sanāk, ka viņš pirms tam vsp tikai max vienu komentāru varēja parādīt! :D
  20. un skatu uz karti vajag dažādot (dažādi defaultie zoom/skati). piemēram 1) vienu tādu mazu 12x9 laukumu (gandrīz kā ir tgd), kur var patīksmināties par savu pilsētu un fermām 2) otru nedaudz lielāku 20x15, lai var ērti pārskatīt visas armijas un taisīt dažādus manevrus uzbrūkot 3) tad vienu putna lidojumu 100x75, lai var redzēt tuvākos mērķus šajā apkārtnē, kam uzbrukt 4) un tad jau gandrīz globālu 600x450, lai būtu skaidrs, kāda ir big picture kartes platumu var droši palielināt (uz tā info rēķina, kas ir kreisajā pusē) augstums gan ir tieši laikā, lai uz 1024x768 izšķirtspējas ielīstu ekrānā nevajag tač uzreiz kopēt googles kartes funkcionalitāti! stratēģiskajās spēlēs dažreiz uztaisa tā, lai karte pati pārvietojas, kad pele atrodas kartes/ekrāna malā. tā ir daudz ērtāk. ok, šajā gadījumā, kad karte nav visā platumā/aubstumā, varbūt tas nebūtu labākais veids (jo var izraisīt kartes pārvietošanos, kad to nemaz nevajag). redzēs, kas būs tajā beta versijā...
  21. es gribēju tikai paskatīties, jo pats mācos html
  22. 2easy

    Smiles

    šādām transformācijām/repleisiem iesaku izmantot strtr() ļoti palīdz, kad vajag izvairīties no vairākkārtīgas repleisošanas. turklāt nekādu for ciklu nevajag. tikai padod array ar mappingu
  23. vai kkur ir apskatāms paraugs tavam perfektajam xhtml? domāju citiem arī interesētu paskatīties, kā ir perfekti ;)
×
×
  • Create New...