Jump to content
php.lv forumi

2easy

Reģistrētie lietotāji
  • Posts

    1,980
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 2easy

  1. pieliec sākumā error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE); un atspringsti
  2. mosh tas ir vēl viens foxc akounts? :D
  3. l27, jautājums nebija par secību. vnk viņš vienu rindiņu/kolonnu māk izdrukāt, bet pie vairākām kolonnām apjuka :P
  4. es nečekošu konkrēti, bet tādos gadījumos dara tā: 1) paņem strādājošu piemēru (lightbox vai jebkura cita box lapā ir pietiekami daudz piemēri) 2) nomaina bildes un pielāgo savām vajadzībām
  5. eude runāja par id, ka tam ir jābūt vai nu html formā vai adresē debugojot skaties gan get, gan post vērtības echo '<pre>' . print_r($_GET, 1) . print_r($_POST, 1) . '</pre>';
  6. tu nupat biji ielicis slud., ka taisi lapas. nju tad sataisi/izlabo arī skriptu ^^ aizej uz attiecīgo rindiņu un apskaties, kas tur notiek
  7. ui nesaki priekšā! :D:D:D
  8. ta nu gan "kļūda" by default forma tiek submitota uz pašreizējo adresi
  9. lol, kad ieraudzīju darbu sarakstu, toč nobrīnījos, ka Ernijs to visu ir sataisījis bezmaz jau nodomāju, ka viņš jokojoties uzdevis visādus tamlīdzīgus jautājumus http://php.lv/f/topic/13194-php-matematiskas-funkcijas/ bet kad palasīju tālāk pārējos postus, tad jau viss sk palika :D
  10. es ieklausījos tavā ieteikumā un tā arī darīju. izveidoju savu aliansi ar kādām 12x pilsētām. sākumā pilsētām devu dažādus nosaukumus, bet tad apnika un beigās jau saucu vnk army1 army2 army3 ... army7 army8. lielākā daļa šo pilsētu vāca resursus, bet kādas 4x taisīja armiju. vsp ideāli noderēja markets. tūkstošiem food,lumber,stone,iron ceļoja no viena accounta uz otru un palīdzēja ātri ieinvestēt armijā. vienīgi vajadzēja pagaidīt, kamēr armija tiek saražota no šiem resursiem, kas arī bija ilgākais ;) G A M I N G E X P E R I E N C E uz trebučeta (man gan tās iekārtas labāk patīk saukt par katapultām) saražošanu nācās gaidīt apmēram 3x stundas. tad arī es aizmigu (kā nekā bija nakts). savādāk jau ātrāk būtu apciemojis wapleta,codeza,jankas,etc pilsētas. vienīgi pirms tā trebučeta aizsūtīju nelielu grupu, kuras sastāvā bija knight. pilsētu ieņemt tam nekādi neizdevās (tāpat kā sākumā, kad vēl mēģināju iekarot savas blakus pilsētas, lai ātrāk uztaisītu impēriju no vairākām pilsētām). nodomāju, ka sagaidīšu nākamo dienu un iešu jau ar trebučetu (pilsētas sienu sagraušanai), kā arī ar battering ram (pilsētas vārtu ielaušanai). kad pienāca otra diena, izrādījās, ka manu knightu un pāris swordmanus pa nakti (vai rītu) bija nokillojis kkāds Janka. atbildi tam #^%&@#%@#@ atliku uz vēlāku laiku un sākumā devos pie wapleta un codeza. izrādījās, ka ne trebučets, ne battering ram neko nevar izdarīt ne pret vienu pilsētu (arī atkārtojot to uzbrukumu 5x un vairāk)!!! wtf??? kas tad vēl var būt labāks pilsētu ieņemšanai tajā spēlē? maģiju kkādu vajag vai? zemāk ir screeni (uzbrukums & rezultāts) ar trebučetu http://www.bildem.lv/bilde/trebuchet_vs_co_1265553288.png http://www.bildem.lv/bilde/trebuchet_resul_1265553387.png ar battering ram http://www.bildem.lv/bilde/battering_vs_co_1265553436.png http://www.bildem.lv/bilde/battering_resul_1265553461.png pieņemu, ka neko nevarēja izdarīt tāpēc, ka man vēl nebija atklāta managementa zinātne. tipa lai varētu kontrolēt vairāk par vienu pilsētu. bet man jau nevajadzēja neko kontrolēt. ja nevar ieņemt, tad pilnīgi pietiktu, ka var sagraut to pilsētu un doties uz nākamo ;) atklājās arī, ka fermu varu okupēt tikai tad, ja tā ir tukša. uzbrūkot ar trebučetu/battering nedod nekādu efektu (pat vienam pašam unitam uz klaja lauka arī ne!). tāpēc vismaz okupēju tukšās fermas, ja jau neko citu nevar izdarīt nākamais target pēc saraksta bija tas Janka, kas bija vienīgais, kas izrādīja kkādu pretestību un pat agresivitāti. viņam bija skaitliski lielāka armija, taču es sākumā domāju, ka spēles combat algoritms būs tāds, kas uzbrucējam dos kkādu priekšrocību, bet izrādījās ka tā nebija, tāpēc mani pirmie uzbrukumi no dažādām pusēm ar vairākām mazākām armijām cieta sakāvi. manas armijas bija 1. pāris arbaletisti, 2. pāris džeki ar cirvjiem, 3. armijas sastāvā pat bija vieglā kavalērija un arī tā neko nevarēja izdarīt pret viņa 5x džekiem ar cirvjiem (axeman). tas ka viņam bija skaitliski vairāk uniti, laikam viņu kkā glāba, jo man vairākās pilsētās bija uzceltas arī barakas (nezinu, bet domāju, ka tās dod papildus attack stiprumu). neskatoties uz to, ka viņš lieliski atvairīja manu uzbrukumu sēriju, viņš tomēr mazliet samīzās un sāka atkāpties. pa to laiku biju saražojis 2x citas armijas - šoreiz sakrāju lielāku masu, lai arī būtu vismaz 5x stiprāki uniti tāpat kā viņam (taču taisīju mixēti: axeman & archer/arbalet). tā kā tad jau viņš vsp bija iebēdzis pilsētā, kur viņam nevarēju tikt klāt, tad vismaz okupēju viņa fermu & gateri kr4 Janka owned :D:D:D jāsaka gan, ka Janka saņēma drosmi un pēc brītiņa tomēr atkaroja savu fermu & gateri (sazin kā viņam tas izdevās. es pat ar trebučetu nevarēju atņemt fermu, kurā bija kāds units!!!). anyway tgd viņa armija joprojām sēž drošībā pilsētā un neuzdrīkstas nekur tālu iet, jo droši vien bikses ir pilnas. varu viņu nomierināt, ka vairāk neuzbrukšu, jo pašreizējā variantā darbības notiek diezgan smagnēji. pārāk daudz klikšķināšana un menedžēšana, lai izdarītu pat visvienkāršākās darbības. tāpēc spēlēt ir diezgan grūti un tas nju nekādi neveicina entuziasmu spēlēt šo spēli I E T E I K U M I attiecībā uz spēles vadāmību un ui: 1) kā minimums vajag nooptimizēt user interfeisu, lai visas darbības būtu ar max maz klikšķiem 2) ieviest drag and drop, kā arī lai ar peli var selektēt unitus un ar klikšķi tos aizsūtīt kkur (tipa tiem pašiem jāatrod ātrākais path. kr4 autopilots). kad vada lielas armijas, tas ir svarīgi 3) tāpat arī, lai varētu pārredzēt visas kaujas vietas, vajag ātru pārslēgšanos dažādās kartes vietās. ja to taisa kā militāru spēli, tad tas ir must have. ja spēli taisa kā tīri ekonomisku, kur visu laiku viss notiek vienā un tajā pašā vietā, tad tas nav svarīgi 4) ieviest hotkeys 5) visai svarīgākajai/interesējošajai info ir jābūt viegli pieejamai un vēl, manuprāt, tā spēle ēd par daudz atmiņas. tā kā pastāvīgi turēju vaļā 4x browserus, un logojos iekšā/ārā starp dažādiem accountiem, tad rams sāka tuvoties 1GB, neskaitot virtual memory F I N A L L Y domas par gameplay: too slow! (for me) vienīgais, kas daudz maz pamanāmi mainās tajā spēlē ir ščočiks, kas skaita resurus vai progresu. labi vēl, ka uniti daudz maz kustās. savādāk vsp būtu sajūta, ka visur viss bremzē :D anyway vajag diezgan daudz pacietības, lai sagaidītu, kamēr kkas uzbūvējas un vēl vairāk pacietības, kamēr vsp var sākt iekarot. līdz ar to šī spēle ir vairāk domāta tiem, kam patīk lēnām un mierīgi kko attīstīt. imho, pašreizējā nosaukuma warxy.com vietā daudz labāk piestāvētu ecoxy.com
  11. 2easy

    Forums

    aha UNION ir vnk tāds kā "un"
  12. 2easy

    Forums

    pamēģini gan tā, gan tā. un izdari priekš sevis vērtīgus secinājumus ^^ bet par to $user, tad vnk izmanto citu nosaukumu, ja tas rada tādus gļukus. gadījumā nav kkāds echo ini_get('register_globals'); palicis? varbūt tam $user vēl ir kkāda mistiska sasaiste ar $_SESSION['user'] (by reference)? sazin, kā tā var ;)
  13. 2easy

    Forums

    varbūt kkur ifā ir piešķiršana, nevis salīdzināšana? :D if ($_SESSION['id'] = '') { nav ielogojies } else { ir ielogojies } dažreiz tāds prikols gadās. vajag ==, nevis = ar kveriju nekāda sakara. vienīgi, ja vajag tikai vienu rindu, tad sql beigās piemet LIMIT 1 (performancei) EDIT: pag varbūt tas $user mainīgais kko sabojā?
  14. 2easy

    Dizaini

    izklausās jau ļoti vnkārši ^^ bet kad jāsāk darīt... :D
  15. gadījumā dekarta reizinājums par daudz nesareizinās tās 3 savā starpā nesaistītās tabulas?
  16. labs links uz labu resursu, taču ne tur, ne arī no turienes pielinkotajos rakstos nebija šāds uzdevums apskatīts. bija visādi citi, bet ne pilns visu apakškategoriju selekts. līdz ar to codez variants pagaidām ir pats īsākais un vnkāršākais no selektēšanas viedokļa. tas ka pie datu izmaiņām būtu vairāk jāmenedžē, tas ir ok. galvenais, ka select ir optimizēts ^^ EDIT: sry, vienā no tiem linkiem bija gan risinājums: The Nested Set Model (tas pats, ko marrtins sauca par Modified Preorder Tree Traversal)
  17. vēl ir kkāda nekonsekvence ar leveļiem: uzceļu māju: to piedāvā upgreidot uz 1. level (tipa sākumā laikam ir 0. level) uzceļu fermu: to piedāvā upgreidot jau uz 2. level (tipa sākumā laikam ir 1. level) tas tā speciāli ir?
  18. vēl viens bugreport: par army distribution: sākumā ir 5x swordman. nopērkot commander, iedod 2x tādus taisu 1. distribution: pilsētā paliek 3x swordman + 1x commander, bet ārā iet 2x swordman + 1x commander ok, tik tālu viss labi taisu 2. distribution: pilsētā paliek 1x swordman, bet ārā atkal iet 2x swordman + 1x commander šie, kas iziet ārā, pazūd bez vēsts. tipa laikam dezertē! :D man liekas, ka vnreiz kko tādu jau darīju, un tad sanāca. hvz varbūt tas bija uz cita browsera. šobrīd šis gļuks atgadījās uz ie7 (nope, tas tomēr ir permanent bugs. uz safari tas pats. tb šādi nesanāk ar 2x commander iziet ar katru uz savu pusi) vsp es tur paralēli attīstu 3x pilsētas (tāda kā sava koalīcija :D). turu vaļā 3x browserus ff,chrome,ie7, katrā 2x tabi (viens skats uz pilsētu & resursiem, otrs skats uz karti). vnk tās laika atstarpes ir tik milzīgas... varētu pat 10x pilsētas viens cilvēks mierīgi attīstīt :D:D:D
  19. jaunākajā operā izskatās šādi :D jo <button id="btnlog">Login</span> <button id="btnreg">Register</span>
  20. haha, domā es tev teikšu? :P kad mani trebučeti pieklauvēs pie tavas pilss mūra, tu zināsi, kurš es esmu :D:D:D
  21. tas ir bugs vai tā ir normāli? pasaka "maximum number of mines reached", food un lumber paņem nost, bet tā arī neko neuzceļ :D bija 3x farms + 1x lumber mill + 1x stone mine (kopā 5x). vai tas ir max? sanāk, ka vairāk klāt nevar uzcelt vēl kādu farm/mill/mine? tad lai vismaz nepaņem resursus, ja jau nevar celt vairāk! EDIT: ohh, atkal tik tgd pamanīju, ka ir sasniegts 5/5. laikam vajadzēs nojaukt kādu fermu, lai tiktu pie iron mine. tās fermas sacēlu, lai ātrāk tiktu pie food, jo tas bija lētāk nekā upgreidot. vienīgi nepamanīju to limitu ;) btw, kā tgd nojaukt fermu? to vsp var izdarīt? vai jāgaida, kamēr kāds atņems? :D tā laikam izskatās :P varbūt vienīgi kādu atklājumu vajag? vai kko uzcelt pilsētā?
  22. ohh, ok. pagaidām es to atrisināju tā, ka attīstu 2x pilsētas paralēli (dažādās vietās). visur brīnos, ko var izdarīt. vnk forši, ka neko nezini, tikai baksties. tas tieši ir interesanti :D:D:D droši vien jau ka armijai ^^ tipa sagatavo spetsnaz nindzjas :D:D:D
  23. codez, tev vajag piedomāt pie kā gamerus izklaidēt, kamēr, piemēram, tiek celts kkāds buildings vai vākti resursi. savādāk tā spēlēšana ir apmēram tāda: tipa jāpienāk/jāapskatās pēc stundas, mo6 tad varēs kko tālāk izdarīt... :P ok, vēlāk kad ir armija, pa to laiku var kādam uzbrukt vai kkādu bazar bīdīt, bet sākumā ir pamatīgs borings :O vsp jo to spēli vairāk spēlē, jo tā paliek interesantāka. interesantums ir tajā, ka nav nekādu helpu. vnk nav zināms kādas iespējas būs vēlāk! :)) ceļot buildings, uzlabojot mines un vairojot iedzīvotājus, resursi nāk arvien ātrāk. drīz jau varēs darīt kko krutu :D
  24. par tiem 10k useriem: ja arī kkad tik daudzi vnlaicīgi būs tajā spēlē, tad no tām miljons rūtiņām (1000x1000) katram sanāks tik pa 100 rūtiņām (10x10) - baigi maza platība, lai kkur attīstītos. vsp tādā biezenī kko celt būtu traki! :D Web developer, es domāju, ka tu par agru sāc kritizēt to spēli. tā vēl nav pabeigta, un perspektīva tai toč ir! par to spēlējamību ir divējādi: stratēģiskās spēles 1) ir vai nu ekonomiski militāras 2) vai militāri ekonomiskas un arī spēlētāji tāpat iedalās: 1) vieniem patīk kko būvēt un attīstīt un varbūt nedaudz pakarot 2) bet citiem patīk mazliet kko uzbūvēt (piemēram, kkādas barakas), tad ātri pacelt armiju un doties "izgriezt" visus pārējos (man vairāk patīk šis variants. vnk tad ir more action, more fun :D) kāda šai spēlei ir prioritāte (ekonomiska/militāra) to tā īsti nevarēju uzreiz pateikt. vismaz sākumā ir baigi jāatīstās, lai vsp kko varētu sākt darīt (karot). bet varbūt tas nemaz nav galevnais mērķis? citiem droši vien vairāk patiktu patirgoties un paskatīties, kā aug viņu pilsētas? šis ekonomiskais novirziens vairāk piesaistītu ilglaicīgos spēlētājus, kuriem patiktu nedēļām/mēnešiem/gadiem ilgi būvēt un attīstīt kkādu savu valstību codeza pasaulē. un tādiem tieši nepatiktu tas, ka kāds var atnākt ar trebuchetiem un kko sliktu izdarīt, viņu ilgi celtajai pilsētai :( heeey, bet tie, kas paši negribētu atsisties no visādiem sliktajiem puikām, varētu sūtīt sms un pirkt visādas aizsardzības! ;) vai varbūt imunitāti uz kādu laiku? :D labs biznesa modelis tādā bīstamā pasaulē "pay for peace" anyway, no ekonomiskā aspekta skatoties, man vairs neliekas, ka laiks tur iet pārāk lēni un ir par maz dinamiskuma. vsp arī tā var būt sava veida fīča. tipa nesteidzoties vērot, kā viss pamazām notiekās... pie viena pačatot ar citiem tādiem pašiem freekiem un patirgoties etc. ir jau arī citas web spēles, kuras var spēlēt veselām sezonām vai pat vsp beztermiņā... tā kā, its ok ;) vnk tā kā jau no paša sākuma pamanīju, ka tur ir dažādi militārie uniti, tad nodomāju, ka tur viss būs ātrāk un agresīvāk, bet laikam kļūdījos. tad jau mērķauditorija ir cita... kr4, man liekas, ka lielākais challenge šajā spēlē ir abu šo ekonomisko/militāro interešu apvienošana (tipa aita dzīva un vilks paēdis). tad spēle piesaistītu max daudz userus un tiešām varētu kļūt tik populāra, ka visiem vietas nepietiktu. bet kā šos abus interešu virzienus varētu apvienot? vai varbūt nemaz to nevajag? varbūt labāk tīri ekonomiska vai tīri militāra? kr4, codez, tev viela pārdomām... (bet tu jau droši vien tāpat par to esi gan daudz funktierējis :D)
×
×
  • Create New...